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Dragon Ball: Raging Blast est le premier jeu développé par Spike sur les consoles PS3 et Xbox 360.

Gameplay

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Spike reprend la moelle du travail accompli sur les consoles Playstation 2 et Wii à travers les différents Sparking. Néanmoins plusieurs nouveautés interviennent comme notamment le fait de sprinter pour apparaitre derrière le personnage. De part son développement très court, les éléments de gameplay défensifs et offensif du Sparking Meteor ne sont pas repris.

Les attaques spéciales se réalisent dorénavant avec le stick de manière à être plus simple pour les plus jeunes.

Nouveautés

Plusieurs innovations font leur apparitions :

  • La possibilité de sprinter le long du décors pour apparaitre derrière l'adversaire en s'élançant, il s'agit du super Rising.
  • Lors des attaques ultimes, l'écran se scindent en deux, rappelant l'ancienne série des Butoden mettant en scène le protagoniste à se prendre l'attaque. Ce système crée quelques incohérence lorsque l'adversaire se trouve en haut et le lanceur de l'attaque en bas (la position de la séquence est alors erronée).
  • Ajout de techniques personnelles pour chaque personnage.
  • Déviation des Kikoho possible ainsi que sur les attaques ultimes.
  • Les arènes sont désormais beaucoup plus grandes. De plus quelques terrains n'ont pas de "fond" , ce qui est le cas pour le terrain roche.
  • Possibilité d'encastrer le personnage sur le terrain dès que le choix nous est proposé.
  • Le mode tournois est jouable en online jusqu'à 8.

Problèmes rencontrés :

Le jeu souffre néanmoins de gros problèmes de bugs ou de collisions qui interviennent trop de fois pendant les combats. Et pire encore les caméras ne suivent pas correctement les personnages, ce qui donne des séances de coups parfois illisible dès que les joueur sont prêt d'un mur.

Spike a revu le système de la jauge, ce qui permet aux joueurs de recharger sa jauge très vite et d'utiliser les attaques ultimes trop fréquement.

Personnages

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Le roster du jeu a considérablement diminué depuis Sparking Meteor. Le nombre de personnage est de 43, 120 jouables en prenant en compte les variations. En Juin 2009, Ryô Mito confirma le nombre de personnages ainsi que la possibilité de toujours avoir recours aux transformations en plein combat.

Raging Blast 1 offre néanmoins deux personnages totalement inédits :

  • Végéta Saiyajin 3, inédit puis ensuite repris sur la borne Dragon Ball Heroes
  • Broly Saiyajin 3, personnage déjà existant dans Dragon Ball Heroes

Ce qui entraina des réactions contestés par une partie du public, tandis que d'autres sont reconnaissant par ces nouvelles transformations à l'instar du jeu Dragon Ball Heroes.

Réceptions

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Dragon Ball: Raging Blast a été un jeu attendu au tournant par de nombreux fans, tant Dragon Ball Z: Burst Limit a été décevant. Malheureusement la conception n'a pas été finalisé correctement. Les fans s'offusquent de ne voir que 43 personnages, et un mode histoire aussi rigide. De plus, les possibilités offertes aux corps à corps trouvent très vite leur limite, faisant regretter toutes les possibilités offertes des derniers jeux sur Playsation 2.

De nombreux problèmes de caméras agacent et font de ce premier jeu un échec malgré des graphismes très agréables. Les défauts liés aux Gameplay seront corrigés sur sa suite, Dragon Ball: Raging Blast 2

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