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Super N°17 (超17号, Chō 17-gō) est la fusion entre N°17 et le N°17 des Enfers, un clone de N°17 créé par le Professeur Myuu et le Docteur Gero en Enfer.

Apparence

Le retour de N°17 est très surprenant, étant donné que le manga ne s'était pas intéressé à son sort depuis sa discrète résurrection. L'auteur du manga avait toutefois choisi de l'inclure dans l'une des cases du dernier chapitre à la place de Lunch.

Peu après la destruction de Baby, les scénaristes de la série Dragon Ball GT ont proposé de mettre en avant une fois de plus les humains artificiels. Super N°17 est un ennemi puissant qui pose beaucoup de problème à Son Gokû et N°18. Pour la première fois, le N°17 d'origine réalise en quelque sorte son rêve, à savoir celui d'être le plus puissant parmi les humains artificiels.

Super N°17 est très grand et musclé. Il possède de longs cheveux noirs, qu'il dégage derrière ses oreilles pour plus de visibilité. Il porte un juste au corps bleu foncé, déchiré aux épaules avec ce qui peut ressembler à des bretelles. Il est également vêtu d'un foulard orange, signe distinctif de N°17.

Le bas de son corps est couvert avec un jean troué et une paire de bottes.

Biographie

Dragon Ball GT

Saga de Super N°17

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Juste après la mort de Baby, la paix était revenu sur Terre. Cependant, le Dr Myu, tout juste arrivé en Enfer, rencontre le Dr Géro. Les deux scientifiques décident alors d'unir leurs connaissances respectives pour créer le combattant ultime et se venger de Gokû.

Ils construisent alors un nouveau N°17 en Enfer, et celui-ci connecte son énergie avec le N°17 original. La rencontre des deux énergies ouvre un portail qui permet aux anciens adversaires de Gokû et ses alliés de se déchaîner sur Terre.

Son Gokû se retrouvera coincé en Enfer grâce à une supercherie des deux scientifiques. Pendant qu'il essaiera de s'en sortir, les deux N°17 se rencontreront et fusionneront enfin.

Malgré les efforts de Vegeta, Trunks et Oob, le humain artificiel est bien trop puissant pour eux. Après avoir rapidement défait les seuls protecteurs dont la Terre disposait, Super N°17 tente d'achever Vegeta à l'aide d'une puissante boule d'énergie.
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Son Gokû arrivera juste à temps pour sauver Vegeta et l'emmener plus loin. Gokû se lance alors directement dans la bataille mais se rend vite compte qu'il est dépassé en terme d'endurance. En effet, son adversaire étant un humain artificiel, il ne ressent pas de fatigue physique. et reprend le combat. Bien décidé à en finir, Gokû passe au stade de Super Saiyajin 4; Malgré un très puissant 10X Kamé Hame Ha, que Super N°17 absorbera tant bien que mal, ce dernier ne sera toujours pas vaincu et continuera les assauts sur Gokû. Arrivé à bout de souffle, Gokû mettra les dernières forces qu'il lui reste dans un ultime assaut. Il se téléporte derrière son adversaire, alors que celui-ci lui envoie un kikoha, et l'immobilise en l'agrippant.

Vidé de son énergie, Gokû tentera une ultime attaque en se faisant exploser pour emmener son adversaire avec lui dans l'Autre Monde. Mais Super N°17 mettra en place une barrière qui les protégera tous les deux.

Alors que tout semblait perdu pour Gokû, N°18 apparaît pendant le combat et tente de raisonner Super N°17

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. Folle de rage à cause de la mort de Kuririn, elle suivra le conseil de Gokû qui lui dit de cribler son adversaire de kikohas. En effet, lorsqu'il absorbe les vagues d'énergies de ses adversaires, Super N°17 est sensible aux attaques physiques. C'est cela qui causera sa perte car Gokû en profitera pour lui asséner son Poing du Dragon puis l'achèvera définitivement avec un Kamé Hamé Ha.

Absorptions

N°16 absorbé

Super N°17 (N°16 absorbé).png

Super N°17 (N°16 absorbé)

Dans Dragon Ball Heroes, Super N°17 est capable d'absorber N°16. L'absorption faite, Super N°17 gagne en puissance. Au niveau du physique, il gagne une musculature beaucoup plus développée.

Cell absorbé

Super N°17 (Cell absorbé).png

Super N°17 (Cell absorbé)

Dans Dragon Ball Heroes, Super N°17 est capable d'absorber Cell. L'absorption faite, Super N°17 gagne en puissance. Au niveau du physique, il gagne en musculature et des marques noires sur le visage, le torse et les épaules.

N°18 absorbée

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Super N°17 (N°18 absorbée)

Dans Dragon Ball Heroes, Super N°17 est capable d'absorber N°18. L'absorption faite Super N°17 gagne énormément en puissance. Au niveau du physique, il gagne une allure androgyne et sa carrure ne change pas au contraire des ses absorptions précédentes. Sa technique est Jigoku Raikôzan.

Galerie

Navigation

RedRibbonArmyFlag.png L'Armée du Red Ribbon RedRibbonArmyFlag.png
Membres BoingCapitaine DockCapitaine YellowCapitaine SilverColonel VioletGénéral en chef RedDocteur GeroDocteur Gero (futur)Général BlueGénéral KapperGénéral WhiteFrères MurasakiNinja MurasakiColonel BlackSergent MetallicAnimal domestique du général en chef Red
Escadrons Division BrownDivision ArgentDivision WhiteDivision BlueDivision YellowDivision Violet
Humains Artificiels Androïde PrototypeSuper prototype androïdeN°8N°13N°14N°15N°16N°16 (futur)N°17N°17 (futur)N°17 de l'EnferN°18 N°18 (futur)N°19N°20N°20 (futur)CellCell (futur)Cell (présent)Cell.JrSuper N°17
Associés Docteur FlappeHuskyLes disciples de HuskyTao Paï PaïRoi NikochanServiteur du Roi Nikochan
Bases Camp du Capitaine SilverLaboratoire du Docteur GeroCamp du Général BlueMuscle TowerQG de l'armée du Red Ribbon
Technologie et véhicules AvionsBateauxBombe à retardement du général BlueCharsRobot de combatRobots du Red RibbonRobot espion de GeroSous-marinsVoituresVoiture volantes
Articles relatifs Guerre de l'armée du Red RibbonConflit des androïdes

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